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https://w.atwiki.jp/skyventurer/pages/12.html
2006年 初代Sky Venturer結成。(後に自然消滅) 2007年 8月-SV再結成。 8月16日-約半年の沈黙を経て新生Sky Venturer結成。(結成当時は5名) 8月17日-クラン員募集開始。 9月-クラン員が急増。 ※この時期にレギュラー陣が揃い始める。 9月27日-本サイトSky Venturer Net開設。 10月-ゲスト戦を頻繁に行うようになる。 10月5日-TS(Team Speak)を本格的に導入。 同日 -式丸さんがTSで歌い出す。 10月24日-遂に、クラン員が40人に達する。 11月-遂にSVがクラン戦に参加。 11月10日-ドザさんの偽者二名を確認。 ※その後、偽マスターと偽クラン(SkyVonturer)も確認。 同日 -SV、クラン戦に初参加。初陣を初勝利で飾る。 ※この時点でランキング15位。 11月1*日-二度目のクラン戦参加。ランキング9位に昇格。 11月18日-この日だけで1000Hitを記録。 同日 -三度目のクラン戦参加。ランキングが7位に昇格。 11月24日-四度目のクラン戦参加。ランキングが5位に昇格。 念願の公式トップにランクイン 11月28日-ランキングが4位に昇格。 11月29日-Sky Venturer Net-Mobile開設 同日 -SVN、お引越し 12月 12月6日-ランキング3位昇格。 2008年 2月6日-諸事情により、解散。 今まで有難うございました。 (_ _)
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スカイプ(Buffalo-Skype)のダウンロード方法 スカイプとは、世界中への無料通話を可能にした画期的なソフトウェアです。 スカイプは、P2P(peer-to-peer)テクノロジーを利用して、インターネットを介して直接Skype™ユーザと接続する方式を採用していることで、ソフトダウンロードも使用料も“タダ”を実現しています。 スカイプとバッファロースカイプの違い スカイプはボイスチャットソフトの中では、CPU使用率が高く、低スペックのPCの方にはかなりの負担になります。 しかし、このバッファロースカイプは通常のスカイプより、若干(←ここ重要w)、負担が少なくなってます。 すでにスカイプIDをお持ちの方へ このバッファロースカイプとスカイプは併用できません。 バッファロースカイプをDLすることによって、スカイプがバッファロースカイプに上書きされてしまいます。 登録してあるIDなどは、変わりませんので、お気軽にインストールしてください。 スカイプーダウンロード先はこちらから
https://w.atwiki.jp/skygarden/pages/7.html
名前: タイトル: 本文: テスト -- SkyAru 2005-11-15 17 03 06 テストテストテスト テストテストレステスト -- SkyAru (2005-11-15 17 03 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blue-sky/
大見出し Blue Sky
https://w.atwiki.jp/kylico/pages/68.html
Skype 作成日/更新日 2012.08.08/- OS SL6.2 手順 目次 ダウンロード インストール ライブラリ(libtiff)の準備 手順 内容 ダウンロード SkypeのページからStatic版をダウンロード。 http //www.skype.com/intl/ja/get-skype/on-your-computer/linux/ インストール /opt配下にアーカイブを展開して、シンボリックリンクの/opt/skypeを作成。 ライブラリ(libtiff)の準備 起動すると以下の様なエラーが出力されます。 $ /opt/skype/skype error while loading shared libraries libtiff.so.4 cannot open shared object file No such file or directory libtiffはインストールされているので、シンボリックリンクでlibtiff.so.4を作成する。 # cd /usr/lib # ln -s libtiff.so.3.9.4 libtiff.so.4
https://w.atwiki.jp/mskyuki/pages/4.html
このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「mskyuki」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「mskyuki」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/nezumi3/pages/15.html
Skypeの導入について まずはダウンロードとインストールが必要です http //www.skype.com/intl/ja/get-skype/ インストール後、起動して、登録してしまいましょう(汗 詳しい導入方法がEC studio さんで解説されております 参考にしてください。 http //www.ecstudio.jp/skype/
https://w.atwiki.jp/minemine-server/pages/291.html
スキンアップロード先
https://w.atwiki.jp/skysound/pages/20.html
skysound―story 【えったぁ投稿】(1件)
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/46.html
SkyUI MCMのチュートリアル SkyUI wiki https //github.com/schlangster/skyui/wiki Quick Start(SkyUI公式チュートリアル) https //github.com/schlangster/skyui/wiki/MCM-Quickstart API Reference(SkyUI公式レファレンス) https //github.com/schlangster/skyui/wiki/MCM-API-Reference SkyUI MCMのチュートリアルイントロダクション 準備 MCMの構造と流れ 実際に動くメニューを作る 作ったMCMを更新するとき イントロダクション Mod Configuration Menu (MCM)は名前の通りModの調整メニューを追加します。 これは自分自身でModのメニューをとりあえず作れるようになるためのチュートリアルです。 ある程度Papyrusに触ったことがある方向けです。最低限CK wikiのスクリプトチュートリアルは済ませましょう。 準備 SkyUI wikiからSkyUI SDKを入れます。 この解説はSkyUI SDK 3.1時のものです。基本的な流れは変わりません。 ダウンロードしたファイルを解凍してScriptフォルダをDataフォルダに入れます。 そしてSkyUI本体も入れておきます。 あなたのModのespをCKで開いてから、Object WindowからQuest項目を選びます。 右クリックしてNewを選択し新しくクエストを作ります。 Quest DataタブでIDを入力(例 aaaxxMCMQuest)。 Start Game Enabledはチェック、Run at onceはチェックを外す。 一旦OK押して閉じます。 再度作成したクエストを開いて、Quest Aliasタブを開きます。 右クリックしてNew Reference Aliasを選びます。 左上AliasにAliasの名前を入力(例:MCMPlayerAlias) Fill TypeをSpecific Referenceを選んで、Select Forced Referenceボタンを押します。 cellは(any)、RefはPlayerRef('Player')です。 次に画面右側Scripts欄のAddボタンを押します。 Filterにskiとうって検索を絞りSKI_PlayerLoadGameAliasを選びます。 これでAliasは終了ですのでAliasのウィンドウをOKして閉じます。 Scriptsタブを開いてAddボタンを押します。 newscriptを選んで、新しく名前をつけ(例:aaaxxMCMScript)、{Extendsを ski_configbase}にしてOKを押します。 スクリプトのウィンドウを一旦閉じて、Propertiesボタンを押します。 ModNameを選択してEdit Value。 ここにMod名を記載します。(例:Test) これで準備は整いました。 後は新しく作ったスクリプトに記述していきます。 MCMの構造と流れ 構造と流れさえ分かればそこまで難しくないです。 細かいことはさておき、手を動かしてみましょう。 Scriptname aaaxxMCMScript extends ski_configbase ;変数の定義 int ToggleTestID bool bToggleTest = true ;ページの設定 Event OnPageReset(string page) ToggleTestID = AddToggleOption("Test Toggle", bToggleTest) endEvent int function GetVersion() return 1 endFunction ;選択時の設定 Event OnOptionSelect(int option) if (option == ToggleTestID) bToggleTest = !bToggleTest SetToggleOptionValue(ToggleTestID, bToggleTest) If(bToggleTest) ; bToggleTestがtrueなら グローバル変数.SetValue(1) Else ; bToggleTestがそれ以外(false)なら グローバル変数.SetValue(0) EndIf endIf endEvent ;デフォルトの設定(Fキー押した時に呼び出されるイベント) Event OnOptionDefault(int option) If(option == ToggleTestID) if (!bToggleTest) bToggleTest = true SetToggleOptionValue(ToggleTestID, bToggleTest) ; グローバル変数.SetValue(1) endif EndIf EndEvent ;カーソルが乗った時に下に出るテキストの設定 Event OnOptionHighlight(int option) If(option == ToggleTestID) if (!bToggleTest) SetInfoText("Toggle this option on to activate the mod.") else SetInfoText("Toggle this option off to deactivate the mod.") endif EndIf EndEvent スクリプトを書いたらコンパイルしてからespを保存し、espをアクティブにして実際にゲーム内で確認してみましょう。 Escキーでメニューを開いて、システムタブのMod Configurationです。 例のとおりですとtestという項目があるのでそれを開いて確認してください。 ToggleTestを押しても実際には何にも効果がないのですが、とりあえずは表示できて動かせたと思います。 変数の定義(IDとMCM内の変数の2つ) OnPageResetにID = Add~Option()を書く Event OnOption~()内にif option == ID Set~OptionValue(ID,変数)でMCM上の数値をセットし、グローバル変数か何かで変更した値を渡す。 というのが基本的な流れです。 実際に動くメニューを作る 以下の機能を実装したいと思います。 時間変更をするスライダー 天候を晴れにする機能のキー設定変更 キルムーブのOn/Off キルムーブの確率 まず、天候機能を作ります。 Miscellanneous- Globalで右クリックしてNew、aaaWeatherKeyを作ります。 Short, Valueは199。 先ほどのメニューのクエスト(aaaxxMCMQuest)をDepulicateしてaaaWeatherQuestにします。 クエストのスクリプトを削除して新しくスクリプト(aaaxxWeatherScript)を作ります。 Scriptname aaaxxWeatherScript extends Quest int WeatherKey GlobalVariable property aaaWeatherKey auto Weather property SkyrimClear auto int function GetVersion() return 1 endFunction Event OnInit() RegisterKey() EndEvent Function RegisterKey() UnregisterForKey(WeatherKey) WeatherKey = aaaWeatherKey.GetValueInt() RegisterForKey(WeatherKey) EndFunction Event OnKeyDown(Int KeyCode) if (KeyCode == WeatherKey) SkyrimClear.ForceActive() endif EndEvent Property の設定を忘れないように。Auto-Fill Allで全部埋まります。 次にQuest Aliasタブを開いて、プレイヤーのAliasを開きます。 SKI_PlayerLoadGameAliasを削除して新しくスクリプトを作ります。 Scriptname aaaxxTestAliasScript extends ReferenceAlias aaaxxWeatherScript Property QuestScript Auto Event OnPlayerLoadGame() QuestScript.RegisterKey() EndEvent ロード時に登録したキーが消えるバグがあるので、OnPlayerLoadGame()でロード度にキーを登録し直します。aaaxxWeatherScriptのプロパティの登録を忘れずに。 天気の機能はコレで終わりです。 あとはMCMのスクリプトを書くだけです。 コードが長いけどもめげないこと。 Scriptname aaaxxMCMScript extends ski_configbase ;プロパティ aaaxxWeatherScript Property QuestScript Auto GlobalVariable Property KillMove auto GlobalVariable Property KillMoveRandom auto GlobalVariable Property GameHour auto GlobalVariable Property aaaWeatherKey auto ;変数の定義 int KillMoveActiveID int KillMoveRandomID int GameHourID int WeatherKeyID bool _KillMoveActive = true float _KillMoveRandom = 50.0 float _GameHour = 8.0 int _WeatherKey = 199 ;home key ; 初期化 Event OnConfigInit() EndEvent ;このMCMのバージョン int function GetVersion() return 1 endFunction ;ページの設定 Event OnPageReset(string page) SetCursorFillMode(TOP_TO_BOTTOM) AddHeaderOption("KillMove") KillMoveActiveID = AddToggleOption("KillMove", _KillMoveActive) KillMoveRandomID = AddSliderOption("KillMove Random", _KillMoveRandom, "Percent {0}") AddHeaderOption("Time") GameHourID = AddSliderOption("GameHour", _GameHour, "Hour {0}") AddHeaderOption("KeyConfig") WeatherKeyID = AddKeyMapOption("WeatherKey", _WeatherKey) endEvent ;選択時の設定 Event OnOptionSelect(int option) if (option == KillMoveActiveID) _KillMoveActive = !_KillMoveActive SetToggleOptionValue(KillMoveActiveID, _KillMoveActive) If(_KillMoveActive) KillMove.SetValue(1) Else KillMove.SetValue(0) EndIf endIf endEvent ;スライダー開いた時のイベント・設定 Event OnOptionSliderOpen(int option) if (option == KillMoveRandomID) SetSliderDialogStartValue(_KillMoveRandom) SetSliderDialogDefaultValue(50) SetSliderDialogRange(0, 100) SetSliderDialogInterval(1) elseif (option == GameHourID) SetSliderDialogStartValue(_GameHour) SetSliderDialogDefaultValue(8) SetSliderDialogRange(0, 24) SetSliderDialogInterval(1) endIf EndEvent Event OnOptionSliderAccept(int option, float value) if (option == KillMoveRandomID) _KillMoveRandom = value SetSliderOptionValue(KillMoveRandomID, _KillMoveRandom, "Percent {0}") KillMoveRandom.SetValue(_KillMoveRandom) elseif (option == GameHourID) _GameHour = value SetSliderOptionValue(GameHourID, _GameHour, "Hour {0}") GameHour.SetValue(_GameHour) endIf EndEvent Event OnOptionKeyMapChange(int option, int keyCode, string conflictControl, string conflictName) if (option == WeatherKeyID) _WeatherKey = keyCode SetKeyMapOptionValue(WeatherKeyID, _WeatherKey) aaaWeatherKey.SetValue(_WeatherKey) QuestScript.RegisterKey() ;キーの再登録が必要 endIf EndEvent ;デフォルトの設定(Fキー押した時の挙動) Event OnOptionDefault(int option) If(option == KillMoveActiveID) if (!_KillMoveActive) _KillMoveActive = true SetToggleOptionValue(KillMoveActiveID, _KillMoveActive) KillMove.SetValue(1) endif ElseIf(option == KillMoveRandomID) _KillMoveRandom = 50 SetSliderOptionValue(KillMoveRandomID, _KillMoveRandom, "Percent {0}") KillMoveRandom.SetValue(_KillMoveRandom) ElseIf(option == GameHourID) _GameHour = 8 SetSliderOptionValue(GameHourID, _GameHour, "Hour {0}") GameHour.SetValue(_GameHour) ElseIf(option == WeatherKeyID) _WeatherKey = 199 SetKeyMapOptionValue(WeatherKeyID, _WeatherKey) aaaWeatherKey.SetValue(_WeatherKey) EndIf EndEvent ;カーソルが乗った時に下に出るテキストの設定 Event OnOptionHighlight(int option) If(option == KillMoveActiveID) if (!_KillMoveActive) SetInfoText("Toggle this option on to activate killmove.") else SetInfoText("Toggle this option off to deactivate killmove.") endif Elseif(option == KillMoveRandomID) SetInfoText("Killmove random percent.") Elseif(option == GameHourID) SetInfoText("Set game hour.") Elseif(option == WeatherKeyID) SetInfoText("Set Weather Key.") EndIf EndEvent 例のごとくプロパティ登録を忘れずに。 注意すべき点は1スクリプトにつき、同一のイベントは一つまでなので、 イベント内でif (option == ID)で振り分けます。 作ったMCMを更新するとき int function GetVersion() return 2 endFunction returnのところの数値を整数で一つ上げます。ここの数値が変わったタイミングでOnUpdateVersion()のイベントが動くので、ここに追加項目(初期設定だとOnInit()に書く内容)を記載します。 例はキーとリストの追加。 Event OnUpdateVersion() DodgeKey = Input.GetMappedKey("Sprint") SetKeyMapOptionValue(keyID, DodgeKey) InputMethodList = new string[3] InputMethodList[0] = "DodgeKey/2Tap" InputMethodList[1] = "DodgeKey" InputMethodList[2] = "GamePad/2Tap" EndEvent